上海 Shanghai。
擅长实时渲染、模拟,工具与引擎开发。
古法编程时代遗民。
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了解 Unreal Engine 核心模块,熟悉渲染、引擎、编辑器开发工作,深度参与过自研引擎开发,同时具备数字艺术背景(模型、着色、灯光、场景、构图)。
技术美术方向:移动端 Shell 毛发(自定义 Vertex Factory / Shader 支持 GPU Skin 与 Instancing)、分帧体素化体积云及其 Voxel→SDF 工具链、SMeshWidget UI 粒子插件、植被编辑器等。
深入了解、测试移动端渲染性能问题,主导整体管线开发。并独立开发过游戏:统筹策划、美术、程序,实现镜面反射系统、稀疏八叉树与顶点动画烘焙插件。