上海 Shanghai。
前心动网络 UE4 技术美术 · 参与过《最终幻想14》《古剑奇谭3》。
现在独立开发游戏《Hold On》。
从旧站三十一个交互 Demo 中选出的四个方向。
三十一篇,按主题分组。原始实现保留在旧版存档中。
我是花建伟。美术出身,靠写代码解决画面问题: 关注实时渲染的光照、阴影与性能,也喜欢把图形算法做成能上手玩的交互原型。
在心动网络任 UE4 技术美术:移动端 Shell 毛发的 GPU Skin Instancing 渲染、 分帧+体素化+JFA 的体积云与工具链、SMeshWidget UI 粒子插件、植被颜色编辑器; 处理移动端 TAA 与 Velocity Pass 问题。
更早参与《最终幻想14》手绘贴图与法线、《古剑奇谭3》地编, World Machine 地表流程、Substance 预览 Shader、HISM/HLOD 场景优化。
现在独立开发《Hold On》:策划、美术、程序一人包办, 附带写了镜面反射系统、稀疏八叉树管理与顶点动画烘焙插件。
第一代 profhua.cc 完整保存在 /old/:原始首页、中英双语页、简历与全部交互 Demo 均可访问。
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