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FOLIO  2018 — 2026
Real-time Graphics · Technical Art

PROFHUA

Technical Artist  /  Rendering Engineer

上海 Shanghai。
前心动网络 UE4 技术美术 · 参与过《最终幻想14》《古剑奇谭3》。
现在独立开发游戏《Hold On》。

01 — Selected Work

精选实验

从旧站三十一个交互 Demo 中选出的四个方向。

02 — Writing / Demos

全部技术文章

三十一篇,按主题分组。原始实现保留在旧版存档中。

03 — About

关于

我是花建伟。美术出身,靠写代码解决画面问题:关注实时渲染的光照、阴影与性能, 也喜欢把图形算法做成能上手玩的交互原型。

心动网络任 UE4 技术美术:移动端 Shell 毛发的 GPU Skin Instancing 渲染、 分帧+体素化+JFA 的体积云与工具链、SMeshWidget UI 粒子插件、植被颜色编辑器; 处理移动端 TAA 与 Velocity Pass 问题。

更早参与《最终幻想14》手绘贴图与法线、《古剑奇谭3》地编, World Machine 地表流程、Substance 预览 Shader、HISM/HLOD 场景优化。

现在独立开发《Hold On》:策划、美术、程序一人包办, 附带写了镜面反射系统、稀疏八叉树管理与顶点动画烘焙插件。

LOCATION
上海 Shanghai
EMAIL
profhuas@gmail.com
NOW
《Hold On》独立开发
PREVIOUSLY
心动网络 · UE4 TA
CREDITS
FF14 / 古剑奇谭3
Unreal EngineC++ PythonHLSL GLSLSubstance Designer World MachineMaya
04 — Archive

旧版站点已封存

第一代 profhua.cc 完整保存在 /old/:原始首页、中英双语页、简历与全部交互 Demo 均可访问。

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