简历


  • 姓名

    花建伟

  • 年龄

    30 岁

  • 电话号码

    +86 13061711295

  • 邮箱地址

    profhuas@gmail.com


技能:
  • 熟悉Unreal Engine的基本模块.
  • 熟悉编程语言和shader语言,如C++、Python、HLSL、GLSL.
  • 基本图形渲染知识的了解.
  • 数字艺术背景.(模型,着色,灯光,场景,构图...)
  • 富有创造力和对游戏的热情.
参与项目:

最终幻想14 | 古剑奇谭3 | Past Due | 萃星物语 | Hold On

工作经验

  • 四月. 2022 - 至今

    独立游戏《Hold On》

    --上海

    独立制作人

    独立制作独立游戏《Hold On》,负责全部的策划、美术、程序工作。

    除游戏本身的内容之外还开发了基于模型的镜面反射系统,一套动态稀松稀疏网格的八叉树用于优化管理多角色、多投掷物,一套引擎内的顶点动画烘培插件。(支持LowPoly Mesh、普通Static Mesh的形态烘培,Spine Mesh、Skeletal Mesh的动画烘培)

  • 十一月. 2019 - 四月. 2022

    心动网络

    --上海

    UE4技术美术

    制作支持移动端基于Shell的毛发,通过添加自定义的Vertex Factory和Shader支持GPU Skin和Instancing,使用Vertex Shading,并支持了在LOD中配置毛发层数及其编辑器拓展。

    扩展植被编辑器,将植被的颜色储存到变换矩阵中,可以单独编辑每一颗草的颜色,支持手动Shadow,节省植被烘培的体积。支持拾取地表的颜色以获得更好的表现效果和更高的编辑效率

    开发基于SMeshWidget的UI粒子插件,通过Vertex Animation制作粒子的运动效果和生命周期。

    移动端的体积云及相应工具开发,渲染上分4帧1/4大小的RayMarching,合成半分辨率云,云光照参考盗贼之海为Baked Shading。工具包括模型的Voxelization和转SDF。

    修改移动端TAA的性能效果问题,修复Velocity Pass的写入出错,尝试使用FSR中的Lanczos替代Catmull-Room曲线。

    拓展编辑器的ViewModes(类似UV Density的项目需求),添加材质编辑器的CustomOutputExpression,添加Mesh Pass和对应的Shader。

    Mobile上Primitive Mesh Component支持位独立的Stencil Test。

    制作美术需要的材质、后处理效果、工具,优化流程、性能。探索新技术可能性。

  • 九月. 2017 - 九月. 2019

    零壹互娱

    --北京

    UE4关卡美术 / 技术美术

    制作模型体积云(盗贼之海方案),同过双CS Pass模糊云模型,噪声添加细节,烘培光照。

    制作Substance Designer中的预览Shader,统一SD与引擎中的效果。

    优化场景,通过Profile查找问题,通过HISM和HLOD等方案降低DrawCall,修改材质降低Overdraw,改进场景的灯光方案。

    制作赛博朋克街道的各种动态广告牌的材质效果。

    制作地表的全流程,从World Machine中制作高度图导入引擎,制作地表的材质混合和贴图。

    确定植被SpeedTree到引擎的工作流程,制作植被和优化材质效果。

    为美术制作Maya中的快速导入导出脚本。

  • 六月. 2016 - 八月. 2017

    皿鎏软件

    --上海

    环境3D美术 / 关卡美术

    FF14项目,PS中手绘贴图和法线,在Maya中制作模型和碰撞,编辑Level中的模型和顶点色混合。

    古剑3项目,多数为地编工作,外派烛龙期间尝试World Machine和ZBrush中制作地表高度图导入引擎流程,成熟后教授烛龙的场景人员,外派结束后陆续给出场景方案的修改建议。

    自研UE4 VR项目,制作模型,编辑场景,制作材质和后处理效果。

    UE4 Demo项目,场景布置打光,优化材质效果,通过蓝图制作一些场景中的动态效果。

  • 三月. 2015 - 十月. 2015

    无线创介科技

    --深圳

    数据运营

    分析游戏日常数据,编写报告制作表格。

教育经历

  • 九月. 2011 - 六月. 2015

    池州学院

    统计学

    学习高等数学,经济学,基础计算机科学。

  • 十二月. 2015 - 六月. 2016

    火星时代教育

    模型制作

    学习2d艺术基础,3d建模技巧。